Hvað eru getraunakerfi? Á
getraunaseðlinum eru þrjár tegundir getraunakerfa: opinn seðill, sparnaðarkerfi
og útgangskerfi. Opinn seðill
er getraunakerfi sem gefur alltaf jafn marga leiki rétta og merkin sem rétt
er getið um á seðlinum. Sparnaðarkerfi
spara raðir, en möguleikar á vinningum minnka hlutfallslega við hverja
röð sem spöruð er. Sparnaðarkefin
veita þó nokkra möguleika á vinningum.
Öll kerfin á getraunaseðlinum tryggja að tipparinn fær að
minnsta kosti 11 rétta á eina röð ef öll merkin koma upp og sem
kerfin tryggja alltaf 12 rétta. Miðað
er við að leikirnir á getraunaseðlinum séu þrettán. Munurinn
á opnum seðli og sparnaðarkerfum er sá að sparnaðarkerfin gefa tækifæri
á að setja tvö eða þrjú merki á fleiri leiki en opinn seðill fyrir
sömu upphæð. Á móti
kemur að líkurnar á toppvinningi lækka. Útgangsmerkjakerfi
spara raðir eins og sparnaðarkerfin en tipparinn eykur möguleika á
vinningi með því að tippa eitt útgangsmerki á þá leiki sem eru þrítryggðir.
Það merki hefur meira vægi en hin tvö merkin á kerfinu.
Yfirleitt fara vinningsmöguleiarnir eftir fjölda þeirra útgangsmerkja
sem rétt er getið um.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Opinn seðill Öll getraunakerfi eru byggð út frá
opnum seðli sem eru bein margföldunarkerfi.
Ef tippari er viss um alla þrettán leikina á getraunaseðlinum
þarf hann ekki nema eina röð til að fá þrettán rétta.
Ef hann er viss um tólf leiki en einn er óviss þarf hann 3 raðir
(1*3), því einn leikur verður að vera þrítryggður.
Þannig er dæmið reiknað koll af kolli.
Tveir þrítryggðir leikir eru 9 raðir (3*3), þrír þrítryggðir
leikir 27 raðir (3*3*3), fjórir þrítryggðir leikir eru 81 röð
(3*3*3*3). Til að tryggja sig fyrir óvæntum úrslitum á öllum
leikjum þarf að þrítryggja alla leikina sem eru
(3*3*3*3*3*3*3*3*3*3*3*3*3)=1.594.323 raðir. Hið sama gildir um tvítryggða leiki.
Einn tvítryggður leikur er 2 raðir (1*2), tveir tvítryggðir
leikir eru fjórar raðir (2*2), þrír tvítryggðir leikir eru átta raðir
(2*2*2), fjórir tvítryggðir leikir eru 16 raðir (2*2*2*2) og allir þrettán
leikirnir tvítryggðir eru (2*2*2*2*2*2*2*2*2*2*2*2*2)=8.192 raðir. Hægt er að blanda saman saman tvítryggðum
leikjum og þrítryggðum leikjum og eru leikir þá ýmisst margfaldaðir
með tveimur eða þremur. Dæmi
um slíka markföldun eru 216 raðir sem eru (2*2*2*3*3*3)=216 raðir. Tipparar þurfa að vara sig á því
hve skjótt raðir margfaldast. Til
að byrja með er ekki um margar raðir að ræða en strax og komið er
upp fyrir eitt hundrað raðir tvö-og þrefaldast raðirnar og eftir það
er um stórar upphæðir að ræða.
Eitt þúsund raðir eru fljótar að verða að þrjú þúsund röðum.
Það er því nauðsynlegt að margfalda í huganum, á blaði eða
með vasarafreikni svo að ekki komi upp neinn misskilningur hvað varðar
raðafjölda og kostnað.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sparnaðarkerfi Sparnaðarkerfin
á getraunaseðlinum eru níu. Þau
gefa misjafnlega sterkar líkur á vinningi og misjafnlega mörg merki á
leikina, enda eru kerfin misjöfn að vöxtum.
Það sem er þeim sameiginlegt er að þau spara raðir.
Öll getraunakerfi eru byggð á opnum seðlum, sem eru 100% þéttir,
gefa alltaf jafn marga rétta og kerfið sýnir.
Margir þessara opnu seðla eru það margar raðir að tipparinn
hefur ekki efni á að tippa á allar raðirnar.
Hann getur þá gripið til þess ráðs að setja jafnmörg merki
á leikina á seðlinum, en minnka hlutfallslega líkurnar á
toppvinningi. Á þrettán
leikja seðli tryggja fjögur sparnaðarkerfanna tólf rétta, en fimm
tryggja ellefu rétta, ef getir er rétt um föstu leikina svo og leikina
með tveimur merkjum. Sparnaðarkerfin
gefa mismunandi miklar líkur á þrettán réttum, frá 1.6% upp í
12,5%. Sem dæmi um sparnað
má nefna að ef sett eru tvö merki á tíu leiki, en merki á þrjá
leiki eru það 1.024 raðir. Þetta
kerfi er hægt að minnka kerfisbundið, en þó halda tveimur merkjum á
tíu leikjum. Ef helmingur raðanna
(512 raðir) eru teknar burt eru 50% líkur á þrettán réttum, enn
alltaf annars tólf réttir. 512/1.024=50% Ef teknar eru burt 768 raðir (75% raðanna) eru 256 raðir
eftir og þá 25% líkur á þrettán réttum en annars alltaf tólf réttir.
256/1.024=25% Ef teknar
eru burt 896 raðir (87,5% raðanna) eru 128 raðir eftir og líkurnar á
þrettán réttum komnar niður í 12,5%, en annars alltaf tólf réttir.
128/1.024=12,5% Þannig eru
öll sparnaðarkerfi byggð upp.
Fyrsta talan merkir fjölda leikja með
þremur merkjum, næsta tala merkir fjölda leikja með tveimur merkjum og
þriðja talan merkir fjölda raðanna og síðasta talan segir til um lágmarkslíkur
á vinningi og er þá miðað við þrettán leiki á getraunaseðlinum. Þannig merkir sparnaðarkerfið 3-3-24
að þrír leikir eru með þremur merkjum, þrír leikir með tveimur
merkjum og kerfið er 24 raðir. Ef
öll merkin eru rétt á kerfinu tryggir það lágmark eina röð með 12
rétta. Ef grunur er á því að vinningur sé
á getraunaseðlinum sakar ekki að skella honum í sölukassa og fá úr
því skorið. Það getur fært
þér óvæntan glaðning. Sparnaðarkerfi spara raðir en gefa
þó góða möguleika á vinningi fyrir lítið fé.
Sparnaðarkerfin tryggja alltaf lágmarksvinning ef öll merkin sem
getið er um koma á seðilinn. Öll
sparnaðarkerfin á getraunaseðlinum tryggja lágmark 11 rétta á þrettán
leikja seðli, ef rétt er getið til um föstu leikina og leikina með
tveimur merkjum. Sparnaðarkerfin
S 3-3-24, S 0-10-128, S 4-4-144 og S 6-2-324 gefa ávallt 12 rétta ef réttu
merkin eru sett á kerfin. Lítum
ögn nánar á sparnaðarkerfin sem eru á getraunaseðlinum.
Þar er til dæmis kerfið S 7-0-36.
Bókstafurinn S segir til um að kerfið sé sparnaðarkerfi,
fyrsta talan segir til um fjölda þrítryggðra leikja og næsta tala
segir til um fjölda tvítryggðra leikja. Síðasta talan táknar ávallt
raðafjöldann. Þetta kerfi
er því sparnaðarkerfi þar sem að sjö leikir eru með þremur
merkjum, enginn leikur með tveimur merkjum og kerfið er 36 raðir.
Ef við margföldum saman saman þrítryggðu leikina sjö á þessu
kerfi sést að það þarf 2.187 raðir til að vera alltaf viss um að
allir leikirnir þrettán séu réttir.
Þá er miðað við að rétt sé getið um föstu leikina sex. Það
er mikill munur á 36 röðum og 2.187 röðum, en kerfisfræðingum hefur
tekist að minnka þetta opna kerfi 7-0-2.187 kerfi í S 7-0-36 með þeim
árangri að tipparinn nær alltaf að minnsta kosti einni röð með
ellefu leikjum réttum ef öll merkin koma upp á kerfinu.
Auðvitað er alltaf möguleiki á því að fá 12 rétta(23.0%) eða
13 rétta (1,6%)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Útgangsmerkjakerfi Útgangsmerkjakerfi
spara raðir eins og sparnaðarkerfi.
Með því að nota útgangsmerki á þrítryggðu leikina eykur
tipparinn möguleikana á því að ná vinningi.
Yfirleitt aukast líkur á toppvinningi eftir fjölda útgangsmerkja,
en þó ekki alltaf. Útgangsmerki
hefur meira vægi en hin tvö merkin.
Í stað þess að öll merkin hafi sama gildi, kemur þetta eina
útgangsmerki oftar fyrir en hin tvö merkin.
Útgangsmerki
tryggja árangur í samræmi við rétt tippuð útgangsmerki.
Dæmi er hér í næsta dálki, þar sem tipparinn er nokkuð viss
um að annar af tveimur leikjum muni enda með heimasigri, jafnvel báðir. Athugið
að auðvitað má nota hvaða útgangsmerki sem er, 1 fyrir heimasigur, X
fyrir jafntefli eða 2 fyrir útisigur.
Í kerfistöflunum er útgangsmerki þó alltaf táknað með 1 eða
heimasigur. Hér
að neðan eru sýnd dæmi um útgangsmerki á tveimur leikjum.
Sýnd eru dæmi um öll merkin 1, X og 2.
Í flestum tilvikum þyrfti 3*3 raðir = 9 til að tryggja slíka
leiki en með því að nota útgangsmerki á báða leikina má komast af
með að nota 5 raðir í stað 9 raða.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hér fyrir neðan kemur síðan dæmi um það þegar alveg er sama hvernig úrslitin eru, tveir leikjanna eru alltaf réttir. Munurinn er sá að í dæmunum með útgangsmerkjunum eru raðirnar fimm, en í margföldunardæminu hér fyrir neðan eru raðirnar níu.
Í þessu dæmi sést að alveg er sama hver úrslit leikjanna verða, rétt er getið til um báða leikina. Þeir eru báðir stærðfræðilega þrítryggðir (100% þéttir), en þá sparast engar raðir. Dæmin hér að ofan má einnig nota með fleiri leikjum. Til dæmis þegar öruggt þykir að tveir af þremur leikjum endi með heimasigri.
Þarna sést að ef tveir eða jafnvel
allir þrír leikirnir enda með heimasigri eru þeir allir réttir.
Ef þessir þrír leikir væru stærðfræðilega þrítryggðir
(100% þéttir) þyrfti 27 raðir (3*3*3).
Þarna hafa því sparast 20 raðir á þremur leikjum með því að
nota útgangsmerki. Útgangsmerkjakerfin á getraunaseðlinum eru öll mjög
sterk. Ef tipparinn nær að
koma réttum merkjum á kerfin eru miklar líkur á vinningi og töluverðar
líkur á Við ítrekum að í öllum dæmum hér
fyrir ofan er 1 notað sem útgangsmerki en að sjálfsögðu má nota X eða
2 í staðin.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||